Qué estamos construyendo ahora y qué hemos pausado
Hemos ordenado el catálogo de Kaizenith: cinco proyectos en marcha, varios en pausa y un juego aplazado sin fecha. Qué hay en cada grupo y por qué.
Kaizenith lleva tiempo enseñando proyectos en distintas fases, y con el tiempo la web empezó a contar una historia más grande que la realidad: productos que ya no avanzaban convivían con otros que sí. Esta semana hemos hecho limpieza. Hemos ocultado lo que está en pausa, hemos actualizado lo que está vivo y hemos decidido contarlo aquí, sin maquillarlo.
Ocultar un proyecto no es borrarlo. Cada uno sigue en el código con su texto y sus imágenes, detrás de un interruptor que se reactiva en una línea. Lo que cambia es lo que enseñamos hoy.
Lo que está en marcha
- Kaizenith Workspace — nuestra herramienta de productividad, en producción (v0.3.2) y en uso diario. Es donde llevamos las tareas, las notas y el tiempo de todo lo demás, incluida esta web.
- Entrelazo — un editor web para escribir narrativa de videojuegos: fichas guiadas, notas enlazadas y diálogos con ramas y variables, con reproductor y exportación a Ink, Yarn Spinner y JSON. Funciona en local, sin cuentas, y la demo es gratuita. El nombre es provisional.
- Armazón — un backend multi-tenant para Supabase, con 16 paquetes que se instalan por separado (permisos, roles, reservas, notificaciones, cobro…). Tiene landing y demos propias, aunque las demos están en pausa mientras su proyecto de Supabase lo está, y todavía no hay sistema de venta.
- Señal — un juego de navegador para streamers, antes llamado Detector Paranormal. Está en desarrollo y aún no está publicado.
- MHAdle — un reto diario en español para fans de My Hero Academia, sin anuncios, financiado con apoyo voluntario.
En Studio, además, siguen visibles los juegos de jam que ya hicimos y publicamos en itch.io. Están terminados y no los tocamos, pero cuentan la parte de nuestro recorrido que empezó todo.
Lo que hemos pausado, y por qué
No todas las pausas tienen el mismo motivo, y creemos que importa distinguirlas.
- Enlace y Cronista, dos herramientas pensadas para administración pública. Estaban en buen estado, pero las administraciones tienen requisitos y plazos que no encajan con un equipo pequeño que financia su propio trabajo. Decidimos parar en lugar de arrastrarlos a medias.
- Serena y Pet Care Pocket están preparados para recibir a sus primeros clientes y usuarios. Lo que nos falta no es producto: es salir a buscarlos, y todavía no lo hemos hecho.
- Zarpe, nuestra propuesta de webs para negocios locales, estaba lista para publicarse. Teníamos dudas legales sobre las demos y las pausamos. Para retomarlo hay que rehacerlas sin información real, y por ahora no es prioridad.
- Urbana, de licencias urbanísticas para ayuntamientos, llegó bastante lejos pero se quedó sin terminar.
- CashPilot, una herramienta de finanzas personales, está en pausa, y su proyecto de Supabase también.
Ping Pong Mate, nuestro juego de escritorio, también se queda fuera por ahora: su publicación se ha aplazado sin fecha y no queremos que la web prometa un lanzamiento que no podemos sostener. En su lugar, en Studio decimos simplemente que hay juegos en desarrollo.
Qué hemos aprendido
Tener muchos proyectos abiertos da la sensación de avanzar, pero cada uno cuesta atención, hosting y decisiones. Ordenarlos nos ha obligado a preguntarnos cuáles tienen un camino claro hacia ingresos y cuáles solo existen porque los empezamos.
Con Señal y MHAdle, por ejemplo, el objetivo es sencillo: que cubran lo que cuestan. Con Entrelazo, que alguien lo use y se pueda sostener. Con Armazón, aprovechar lo que ya construimos para nuestros propios productos y convertirlo en algo que otros puedan usar. Son objetivos pequeños y medibles, que es justo lo que pide el método.
Seguiremos contando cómo avanza cada uno, incluidos los tropiezos. Si algo de lo pausado vuelve a la web, lo sabrás por aquí.
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